Zelda

Un fan de la saga “The Legend of Zelda” es el creador de esta impresionante imagen, que bien podría pasar por auténtica. El autor, Ryu-Gi, se ha currado una docena de imágenes como la que mostramos, valiéndose del Garry’s Mod, un programa de ordenador que permite modificar el aspecto de un videojuego, manipular objetos y experimentar con la física. (Aquí tenéis otro ejemplo con Mario contra Luigi.)

Su propósito era reflejar el “Zelda” de sus sueños, conservando toda su esencia: unas ciudades soleadas y alegres; las mazmorras, de lo más oscuras y aterradoras; un Link adulto y carismático.

Podéis ver la galería completa en Vida Extra.


Arrepentimiento

Ya me planteé una vez que no había sido tan buena idea. Ahora sé seguro que fue una decisión equivocada. Comprar un dominio está bien; pero ahora tengo que marearme para actualizar WordPress, cambiar la plantilla, instalar los plugins… todo un lío que con Blogger haría en una hora. Pero lo hecho, hecho está. Tan sólo digo que para contar tus cosas al mundo no hace falta gastarse una pasta. Si ya ni me acuerdo de cómo funciona el FireFTP


El mundo de los blogs no da más de sí. Hemos llegado casi a los límites de la inventiva blogueril. Actualmente ya es muy difícil que nos interesemos por bitácoras que no sean especializadas o la bizarra de turno. De vez en cuando descubrimos algo nuevo, algo que nos enciende la sonrisa por su ingenio, por su originalidad, por su novedad. Y decimos “mmmm… esto tiene buena pinta”, y lo añadimos al carro del lector de feeds.

A lo que iba, joder. Ah, sí. Que ya está todo inventado. Que hasta que el mundo de los medios de comunicación no sufra una nueva revolución, el tablero de juego ya está ganado. Lejos de eso, yo tengo cosas nuevas que decir, para gusto o disgusto de la reina. O no. Quizás se me ha ido la cabeza después del examen de cuatro horas que he tenido esta mañana. Frigorífico.

Estoy preparando mi vuelta a las arenas. Hay seiscientos comentarios pendientes de moderación y nuevas veriones de WordPress expectantes por ser descubiertas. En cuanto me acuerde de cuáles eran mi nombre de usuario y contraseña, seguiré dando caña. No estaré a la altura de antes, pero soy un bocazas.

Gracias por haber estado esperando y perdón por mearme fuera de la tapa.


Los famosos mosqueperros

Esta es la historia de cómo me di cuenta de que la popular serie de dibujos de nuestra infancia se llamaba D’Artacan y los tres mosqueperros, y no los tres mosqueteros (con “t”). Tiempo ha íbamos un amigo y yo en bici, cuando de repente pasamos junto a una valla, tras la cual había un perro muy fiero. Empapando nuestros oídos de su melódico ladrido, pudimos comprobar que este perro entonaba perfectamente la canción de D’Artacan. Así pues, después de superar aquel hecho tan sorprendente, comencé a cantar la canción al compás de nuestro cánido amigo: “eran uno, dos y tres, los famosos mosqueteros…” Entonces mi amigo me llamó la atención, diciendo que no era “mosqueteros”, sino “mosqueperros”. No me lo creía. Así que cuando más tarde llegué a mi casa lo comprobé en YouTube y así fue como lo supe.


guybrush vs quevedo (Por Pziko.)


Siglos XVI y XVII, mu rápidos

Carlos I/V (1500-1558): 1. Dominios; 2. Comunidades y Germanías; 3. Política: a) Sistema polisinodial (Consejos), b) Poder monárquico, c) Admin. territorial (virreyes, Gobernador General, Cortes, justicia), d) Admin. local; 4. Sociedad y economía: a) Mercantilismo, b) Política financiera, c) Gastos y déficit fiscal; 5. Política exterior (3 etapas).

Felipe II (1527-1598): 1. Dominios; 2. Política int.: a) Hegemonía Casa de Austria, b) Autoritarismo (alteraciones de Aragón), c) Ortodoxia católica, d) Rebelión de los moriscos; 3. Política ext.: a) Francia - San Quintín - Tratado de Cateau-Cambrésis, b) Países Bajos - calvinistas - independencia, c) Turquía - Liga Santa, d) Inglaterra.

Felipe III (1598-1621): 1. Privanzas y corrupción; 2. Hegemonía Casa de Austria - matrimonios; 3. Pacifismo; 4. Expulsión moriscos - crisis.

Felipe IV (1621-1665): 1. Privanza; 2. Guerra de los Treinta Años (1618-48): a) Origen Alemania - Fernando II vs. príncipes protestantes, b) Lucha europea por la hegemonía; c) c.1 éxitos Casa de Austria c.2 fracasos Casa de Austria (Rocroi, 1643) c.3 Paz Westfalia: Independencia Países Bajos y hegemonía de Francia, d) Continúa la guerra vs. Francia - Paz de los Pirineos (1659); 3. Política ext: (oposición Aragón) Erarios, unión de reinos, Unión de Armas; 4. Crisis 1640 y rebeliones (independencia Portugal).

Carlos II (1665-1700): 1. Agotamiento de España; 2. Política ext.: a) Guerra con Francia, b) Guerra de Sucesión - Felipe de Anjou.

Crisis S.XVII: 1. Demografía (epidemias, expulsión moriscos, emigraciones, guerras); 2. Sociedad (más nobles y eclesiásticos); 3. Economía (agricultura, artesanía, americanos, metales preciosos); 4. Política económica y fiscal: a) Bancarrotas, b) Impuestos - vellón (inflación) - ventas de títulos, c) Devaluación 75% vellón - estabilización posterior; 5. Recuperación.


El arte hecho chiste

—He adquirido un cuadro expresionista abstracto para colgarlo en el salón. Es de un pintor muy famoso, me ha costado un ojo de la cara.

—¿Qué es, un Kandinsky?

—No, es un Pollock.

FKBEF1_zdFqqIJXS6r9rKA

(Aclaración: lo que hay dentro del cuadro se supone que es un pollo.)


Pacto de sangre

pacto de sangre

Tras el éxito de El cartero siempre llama dos veces, una de las siguientes novelas que publicó James M. Cain fue Pacto de Sangre (Double Indemnity, 1943), una historia de asesinato, pasión y traición. Walter Huff, un experto corredor de seguros, trama*, junto con Phyllis Nirdlinger, asesinar al marido de ésta para cobrar su ostentoso seguro de 50,000$ y poder estar juntos. Todo sale perfectamente bien (el asesinato está basado en uno real), hasta que el miedo, la desesperación y los sentimientos lo lían todo. Un pedazo culebrón que no tarda más de un día en leerse.

* Hablando de tramar, ¿qué tramáis, morenos?


El juego de Ender

ender

La Tierra se ve amenazada por una raza extraterrestre que se comunica telepáticamente y considera no tener nada en común con los humanos, a los que quiere destruir. Para convencerles es necesario un genio militar, y por ello se ha permitido el nacimiento de Ender.

La novela, primera de una serie sobre su protagonista, trata de la formación de una personalidad excepcional en medio de un ambiente de gran presión y complejidad tecnológica. A la habilidad en el tratamiento de las emociones que es habitual en Card, se une aquí el interés por la utilización de simulaciones de ordenador en la formación militar y estratégica del protagonista.

El juego de Ender. Preciosa historia que me dejó un mal sabor de boca cuando llegué al final. Eso no le quita prestigio a la obra, al revés. Es muy original, dura pero divertida (me gustó como Orson Scott Card trató los sarcasmos en los diálogos), con moraleja. Se me hizo algo pesada a veces la rutina de Ender, pero los momentos de acción son formidables, y los cierres de cada capítulo, aún más. Una vez comienzas a leer no puedes parar (aunque no tengo intención de acabar la serie, con esta primera obra ha sido suficiente).


La mujer hoy en día

inmanente.

(Del lat. imm?nens, -entis, part. act. de imman?re, permanecer en).

1. adj. Fil. Que es inherente a algún ser o va unido de un modo inseparable a su esencia, aunque racionalmente pueda distinguirse de ella.


Por ejemplo, se ha dicho muy a menudo que el hombre tiene una naturaleza “trascendente e ilimitada”, y que por lo tanto busca un sentido y un destino fuera del hogar. De la mujer se ha dicho que su orientación en la vida es contraria a la del hombre. Es “inmanente”, es decir, quiere estar donde está. De esa manera protegerá a la familia, la naturaleza y las cosas cercanas. Hoy en día solemos decir que la mujer se interesa más que el hombre por los detalles.

Una pequeña dosis disimulada de machismo (con cuestionable interpretación) en El mundo de Sofía. Página 566 en Ediciones Siruela.