
He aquí una recopilación de los conjuros de hechicero y mago más poderosos y devastadores de Dungeons & Dragons, acompañados de una breve descripción para que os hagáis una idea de cómo son.
- Cautiverio: Entierra a la víctima.
- Explosión solar: Inflige 6d6 y ciega a todos en 10′.
- Clonar: Crea un doble que gana consciencia al morir el original.
- Horrible marchitamiento: Inflige 1d6/nivel en un radio de 30′.
- Símbolo de la muerte: Los que se aproximen al dibujo morirán.
- Presencia: Te advierte del peligro inminente.
- Dominar monstruo: Controla a cualquier criatura.
- Inmovilizar monstruo en grupo: Paraliza a todos los monstruos en un radio de 30′.
- Palabra de poder mortal: Mata a una criatura de hasta 100 pg.
- Tromba de meteoritos: Cuatro esferas explotan infligiendo 6d6 por fuego cada una.
- Némesis inexorable: Mata a las criaturas que se encuentren en un radio de 30′ o les inflige 3d6.
- Penumbras: Imita conjuraciones de nivel 8º o inferior, pero sólo son reales en un 80%.
- Consumir energía: El receptor obtiene 2d4 niveles negativos.
- Lamento de la banshee: Mata a una criatura/nivel.
- Ligadura del alma: Atrapa a un alma recién muerta y evita su resurrección.
- Detener el tiempo: Puedes actuar con libertad durante 1d4+1 asaltos.
- Deseo: Pide cualquier tipo de deseo sin apenas limitaciones.
- Doble ilusorio: Ilusión capaz de hablar y lanzar conjuros.
- Simulacro: Crea un doble casi real de una criatura.
- Dedo de la muerte: Mata al receptor.
- Inmunidad absoluta: Concede invulnerabilidad total contra las armas.
- Contingencia en cadena: El lanzador libera tres hechizos a la vez.
- Consumir energía: El receptor pierde 2 niveles y es transportado al Plano de Energía Negativa.
- Umbral: convoca a un demonio abisal.
- Convocar demonio: Convoca a un demonio que ataca a todas las criaturas que no están protegidas contra el mal.









