Archivo de la categoría "Tecnología"

Archivo de Octubre de 2008

Fotografía tomada durante el primer vuelo del avión de patrulla marítima español. Lo mejor sería no sacar conclusiones precipitadas… ¿o sí?

ejercitogooglemaps

Que alguien me explique qué leches hace ese mapa impreso ahí.

(Visto en WTF? Microsiervos.)

Motorola RAZR² V9

Este es mi regalo por estar siempre dando por saco diciendo “quiero un móvil nuevo, quiero un móvil nuevo, quiero un móvil nuevo”: un precioso Motorola RAZR² V9.

Lido_Front_1, 2/13/07, 2:36 PM,  8C, 5472x2925 (106+2652), 100%, Custom,  1/12 s, R74.0, G61.4, B92.3<br />

El mío es de color negro.

Me encanta. No es el teléfono de mis sueños, pero hace todo lo que necesito. Tiene conectividad 3G/HDSPA (una canción de cuatro minutos se baja en menos de diez segundos), tecnología CrystalTalk (mejora notablemente la calidad del audio), 45MB de memoria interna con posibilidad de conectar una microSD de hasta 2GB, Bluetooth 2.0, grabadora de vídeo en tiempo real, y cámara de 2 megapíxeles con zoom digital 8x.

Es el móvil con pantalla externa más grande del mercado. Ésta, además, es táctil y permite acceder a los menús multimedia.

Hola, soy un Mac

macpc

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Aunque esto sea un falso post de error provocado por una aplicación imaginaria que funciona mal para WordPress de iPhone, sería todo verdad si realmente tuviera uno. ¡Ay! Móvil de Apple, quién te poseyera. ¡Ay! Estoy tan enamorado, que hasta te he escrito un poema:

Por un iPod, un mundo;
por una tecnología Multi-Touch (y GPS, y Acelerómetro, y…), un cielo;
por una velocidad 3G…, ¡yo no sé
qué te diera por una velocidad 3G!

apple-iphone-3g

Sí, la estrofa es cien por cien mía, y cualquier parecido con otra cosa es pura coincidencia. ¡¡Quiero un iPhone ya!! Pero, ¿por qué no caer en el tormentoso desamor? Estos aparatos son como el Santo Grial: aunque siempre oigas hablar de ellos, jamás lograrás beber de sus aguas. (No voy a añadirlo a la Wishlist. Sería hacerme falsas esperanzas. No estoy tan loco para ahorrar el dineral que cuesta, ¡para eso me compraría la PlayStation 3, que también sería obra de mi alter ego, Hannibal Lecter!)

Monopoly para todos los gustos

La nueva generación de Monopolys ha llegado. Para horas y horas de ingentes transacciones monetarias (algunas más morales que otras):

sgaepoly

Sgaepoly [Visto en Emezeta]

googolopoly

Googolopoly [PDF] [Visto en Huasonic]

En el mundo actual se han introducido unos avances en el campo del entretenimiento tan importantes, y en apenas tan poco tiempo, que nuestras costumbres y nuestra manera de vivir y de ver las cosas ha cambiado radicalmente. La tecnología ha llegado a los ordenadores, móviles, cámaras, televisores, aparatos de sonido, videoconsolas, reproductores de música portátiles, computadoras de bolsillo… no hay quien se salve de la revolución digital.

Los que mejor se han adaptado al cambio han sido los jóvenes y los adolescentes, que ahora utilizan los nuevos medios casi intuitivamente para relacionarse, para obtener información, como manera de diversión y entretenimiento, etc. Pero, ¿existe el riesgo de que en los próximos años las personas se incomuniquen físicamente? ¿Cambiará nuestra manera de relacionarnos, de actuar, de pensar, de vivir? ¿Cómo serán las futuras generaciones?

Este artículo lo he fundamentado con mi propia opinión. Podéis expandirlo vosotros en los comentarios.

  • ¿Es cierta la dependencia que nos alertan los especialistas?

Con las infinitas posibilidades que nos ofrece Internet hoy en día, no es inusual pensar que un joven pueda quedarse en casa pegado a la pantalla del ordenador toda una tarde. Y si sale, ¿por qué no va a poder llevarse el móvil y de vez en cuando mandarles un SMS a sus amigos, o darles un “toke”? Hay cierta relación de dependencia entre los adolescentes y los aparatos electrónicos, no porque suelan estar todo el día enganchados a ellos o con el mono, sino porque no conciben un mundo sin ellos. También hay casos (como en todo) en los que la adicción es mayor de la normal, a veces se generan trastornos de ansiedad y conductas obsesivas. Este tipo de comportamiento va aumentando paulatinamente año tras año. Cada vez vemos más gente que mira la pantalla del teléfono cada cinco minutos, que responde en el Messenger a cualquier hora del día, y que habla sin quitarse los auriculares. Por supuesto, está la gente que consigue aprovechar la evolución tecnológica para ganarse la vida, especialmente las industrias del cine, los videojuegos y la música.

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Es normal encontrarse escenas como esta en cualquier parte del globo

  • ¿Cómo será la sociedad del mañana, dirigida por una generación forjada entre las pantallas?

Hay diversas opiniones al respecto, aunque se defiende más que será más próspera. Habrá una mejor calidad de vida (aunque hay quien pueda pensar lo contrario); una vida más relajada, cómoda, desestresada y organizada. Mucha gente trabajará con sus ordenadores desde sus casas, con menos agobio y un mejor ambiente y horario. No obstante, se generarán otros problemas, como la obesidad, el atrofiamiento muscular, etc. En cuanto a la hora de comunicarse, las nuevas generaciones no perderán las viejas costumbres, aunque primarán los nuevos medios que se dispondrán.

  • ¿Hay que ponerle barreras a la información?

Vivimos (se supone) en una época en el conocimiento de la verdad, y estar informados al minuto que suceden los hechos, es muy importante. Gracias a la globalización, estamos cada vez más cerca de convertirnos en una sociedad “uni-cultural“. Tenemos más conciencia de que hay que ser más tolerantes y respetuosos con los demás, y por si fuese poco, informándonos aprendemos y evolucionamos, aunque eso conlleve que nos transformemos en seres insensibles. Por lo tanto, no se debería cerrarle puertas a la información, todo lo contrario, cuanto más libre sea, mejor.

Las holofonías, sonidos en 3D

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La holofonía es una tecnología que viene a ser para el audio lo que la holografía es para la imagen. Para conseguir el efecto de tridimensionalidad, se utiliza un dummy que graba lossonidos con dos micrófonos omnidireccionales que tiene instalados a la altura de las orejas. Luego ambas grabaciones se recombinan y se logra que el cerebro sea capaz de adivinar la posición de los objetos que está escuchando.

Para disfrutar al cien por cien de las holofonías, es necesario disponer de unos auriculares y poner el nivel de volumen suficientemente alto. Si se cierran los ojos, el efecto que provoca es el de absoluta realidad. ¿Os imagináis esta tecnología aplicada en el campo del Cine, o en el mundo de los videojuegos?

Aquí tenéis dos ejemplos de sonidos holofónicos, que os recomiendo probar, y que son espectaculares. En el primero, oiremos un paquete de cerillas que alguien está agitando alrededor nuestro. El segundo, el de la peluquería, es mucho más impresionante: escucharemos la voz del barbero, el chasquido de sus dedos, el agua del grifo, una guitarra… y tendremos la sensación casi real de que nos corta el pelo con las tijeras y la maquinilla. ¡Abrid los ojos y comprobad que tenéis el pelo en su sitio!

Mandar SMS nunca fue tan gratis

Mandar mensajes a móviles gratis es una tarea posible gracias a dos páginas web que hoy os presento:

  • Con Freesms.net podemos enviar todos los SMS que queramos, al país que seleccionemos, y totalmente gratis. Además, no necesitamos registrarnos. ¡Una pasada!
  • Zedfreesms es la segunda opción, por si nos fallara la primera. Sin embargo, no es tan completa. Necesitamos registrarnos, y sólo podemos mandar cinco mensajes cortos (diez, si nos hacemos una cuenta premium).

Sin duda dos interesantes e útiles webs que nos harán la vida más económica. Un gran adelanto desde SMS Gratis, que se empezó a desfasar. Por supuesto, el precio de utilizar este servicio es un pequeño complemento publicitario, que a nosotros no nos importará en absoluto.

Actualización 29/06/08: Uno nuevo: WebSMS 2.0.

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Actualmente, en Europa, para clasificar y proporcionar información a los compradores de videojuegos (particularmente padres), y decidan si el contenido es adecuado o no para un niño o joven adolescente, existe el sistema PEGI, (no, no es la novia de la rana Gustavo). Las clasificaciones de videojuegos por edad que podemos encontrar en los estuches de éstos, se hacen supuestamente por expertos (digo “supuestamente” porque este sistema ha fallado al menos una vez) en la materia de la regulación de productos audiovisuales. Así que PEGI está considerado altamente eficaz. Pero, ¿en qué se basa el sistema con el que califica? Vamos a verlo:

  • Indicador de edad para mayores de 3 años: Alguna violencia en contexto cómico.
  • Indicador de edad para mayores de 7 años: Violencia ocasional hacia personajes fantásticos no realistas, imágenes o sonidos que puedan producir miedo o espanto a los pequeños y/o desnudez en un contexto no sexual.
  • Indicador de edad para mayores de 12 años: Violencia gráfica hacia personajes de fantasía, violencia no gráfica hacia seres humanos o animales, descripciones sexuales explícitas o imágenes (como por ejemplo, gente desnuda en contexto sexual) y/o juramentos moderados.
  • Indicador de edad para mayores de 16 años: Violencia gráfica, detallada y mantenida hacia seres humanos o animales no realistas, exposición gráfica y detallada de muerte o heridas no realistas en seres humanos, desnudez erótica o sexual, intercambio sexual sin mostrar los genitales, interjecciones sexuales o blasfemia, estimulación a la utilización de tabaco o alcohol, utilización de drogas ilegales y/o presentación del crimen como atractivo.
  • Indicador de edad para mayores de 18 años: Violencia brutal realista hacia seres humanos o animales, violencia gráfica detallada y realista hacia seres humanos o animales, violencia hacia seres vulnerables o indefensos, actividad sexual con órganos genitales visibles, violencia sexual o amenazas, descripciones detalladas de técnicas que pueden ser utilizadas en delitos criminales, la presentación atractiva del uso de drogas y/o detalles étnico, religiosos, nacionalistas u otros estereotipos que puedan animar al odio.

Como curiosidad, en algunos países, las edades para las restricciones son otras. En Finlandia las categorías se atribuyen a los mayores de 3, 7, 11, 15 y 18 años; y en Portugal, a los mayores de 4, 6, 12, 16 y 18, respectivamente. A parte de las clasificaciones por edad, PEGI añade si cree conveniente añadir ciertas etiquetas en las contraportadas de los videojuegos: lenguaje soez, discriminación, drogas, miedo, contenido sexual, violencia y juegos de azar.

Como habréis podido comprobar, gracias al sistema PEGI los jóvenes tenemos una sutil manera de acostumbrarnos paulatinamente a las inmoralidades de la vida.

Hace unos meses tuve la ocasión de probar en un Fnac el HTC Advantage X7500, un Smartphone/tabletPC que pintan en muchos sitios como “el dispositivo móvil definitivo”, y que no me pareció para tanto.

HTC Murray

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