El final de Monkey Island 2: Lechuck’s Revenge
Escrito por TandroMar 13
(Qué tiene el título de esta entrada que no hace falta decir que contiene spoilers, ¿verdad? Más vale que no sigas leyendo si no quieres descubrir cosas que podrían interesarte.)
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Monkey Island 2 fue, sin duda, un hito en la historia de los videojuegos. Para mi gusto, sin titubear, es el mejor juego que existe, mi favorito. Pero no todo el mundo ha podido disfrutarlo tanto como quisieran. Hay gente que se ha vuelto loca con sus rompecabezas y otra que se ha mantenido distante, sin comprender que el aroma a chimpancé que despiden las islas caribeñas es la más brillante perla que se puede hallar. Pero dejémonos de alabanzas y alagos y expliquemos qué tiene de especial Monkey Island 2, y qué lo diferencia de las demás aventuras gráficas: sus gráficos, su banda sonora, su manejabilidad, su gran sentido del humor… su final.
Es imprescindible haber sido testigo del final de Monkey Island 2 para poder valorarlo como se merece. ¿Y quién no lo ha visto? Pues… el suficiente número de personas como para escribir esta entrada. Es un final original, sorprendente, innovador… único. Si quieres vivirlo por ti mismo (recomendado), descarga ScummVM y ponte a jugar; si no puedes esperar, si te comen las ganas y te estás mordiendo las uñas, atrévete a contemplar algunas escenas, después del salto.
Próximamente analizaremos este enigmático final, e intentaremos adivinar cuál es el verdadero secreto de Monkey Island. Se cierra la sesión.


En su día me lo pasé, aunque ya no recuerdo casi nada. Debería rejugarlo.
Como me ha gustado encontrarme con el final de este impresionante juego, gracias por recordarmelo y felicidades por el blog, que es mi primer comentario por aquí
@Roy Ramker:
Muchísimas gracias. Bienvenido a Otringal, espero verte alguna vez más por aquí.
Buenas Tandro, si me verás más veces, pues acabo añadirte a mi lector de feeds
Aún tengo que ir mirando todos tus posts antiguos, que estoy empezando en el mundo de los blogs.
Yo terminé Monkey 2 hace nada y me quedé de piedra. No me lo esperaba, es el final más raro que he visto en un videojuego. Aunque no es mi videojuego preferido… si tuviese que decir uno diría Oblivion, pero sin pensar demasiado, a lo mejor es otro.
Disculpen si éste blog está hace mucho y ya no lo leen o algo así.
Tengo varias teorías sobre el final del Mokey Island 2:
Una dice que todo es un sueño de Guybrush, pero se contradice porque luego de la escena en la que a Chuckie le brillan los ojos, aparece Elaine diciendo que cuánto más vá a tardar Guybrush en salir. O sea: No puede ser ni un sueño ni la imaginación del protagonista.
Mi favorita es la que dice que hay un vórtice en Monkey Island, y ese es el secreto. Por eso es que Herman fué a parar a esa Isla sin sentido, y también explica porqué al subir por un ascensor que teóricamente no conduce a la superficie de la Isla, terminamos en un callejón de la Isla Melée, que aparece en el Monkey Island 1.
Otra de las teorías trata que LeChuck realiza una especie de hechizo y envía a Guybrush a otra época, borrándole la memoria y haciéndole creer que todo fue un simple juego de feria, pero es poco creíble…
Mi creencia es que al explotar todo, se creó una realidad paralela (sí, como “Back to the Future”), y el vórtice que se encuentra en el túnel ese donde se encuentran LeChuck y Guybrush nos envía a la época de su infancia, con su familia en un parque de diversiones (Curiosamente llamado “Big Whoop”) para darnos a entender que Guybrush y LeChuck son hermanos; y al mismo tiempo, explota todo y Guybrush termina a la deriva en el océano, tal como empieza Monkey Island 3.
La última teoría da a entender el porqué de muchas cosas que no son propias del siglo XVII, en donde se desarrolla el juego. Ejemplo: La máquina de gaseosas que tiene Stan en su tienda, el pollo de goma, la LATA CON LA MARCA INCLUIDA de cera para lustrar madera, las botellas de bebidas y cajas de pizzas en la habitación de Largo LaGrande, el ascensor, y muchas otras cosas que ustedes no le habrán encontrado sentido en su momento…
Más allá de eso, sospecho que Guybrush en realidad se perdió en el parque de diversiones y sus padres y su hermano fueron a buscarlo. Los padres terminaron en la oficina “Lost Parents” y allí murieron, esperando a que alguien traiga a su hijo (por eso están los esqueletos en la sala de espera en el túnel), mientras que su hermano le tomó un profundo odio por ello, pues también el murió y volvió del más allá para vengarse del inoscente Guybrush, quien sólo estaba jugando a ser pirata…
También se explica porqué los padres de Guybrush le dicen en el sueño que tiene al caer de aquel árbol que no lo abandonaron, y que sí lo quieren.
Sospecho también que las muchas puertas que hay en el túnel, son en realidad ascensores que conducen a las distintas islas a las que viajamos durante toda la saga, y nos permiten ver una escena ya conocida como lo es el callejón de Isla Melée para darnos una pista de lo que en realidad es el túnel…
Sorprendidos? Yo también…
Yo sinceramente pienso que no hay que buscarle dos pies al gato, me lo acabo de pasar, me he pasado unas cuantas veces el 1,3 y 4, y el 2 al final utilizando la guia… pero bueno, el juego mezcla el juego con humo, y tiene unos gags de otros juegos de LucasArts, por eso lo de que Lechuks diga que es tu hermano, (Star Wars) tambien a Indiana Jones, Loom, más tarde a Gim Fandango, etc
El mejor juego creado, Monkey 1,2 y 3.