Ya está en marcha (y finalizando) el modelado 3D de los personajes (imagen) de ‘El Amuleto de Monkey Island‘, el juego que pretende cerrar la saga que empezó Ron Gilbert, y en el que yo colaboro.

Puede que a muchos eso de “personajes en 3D” os recuerde vomitivamente a ‘La Fuga de Monkey Island‘. Sobre ésto hay que aclarar varias cosas.

Para empezar, el juego no consta, lógicamente, de los errores argumentales que disgustaron a los fans en ‘La Fuga de Monkey Island’. Estos considerados errores principalmente fueron la implantación del Monkey Kombat, el veloz y desconcertante final (ésto va ligado al factor ‘Monkey Kombat’) y al motor GrimE (que permitía programar el juego en 3D y jugarse con el teclado).
Estos fallos tan mal acogidos por la comunidad se van a corregir en ‘El Amuleto de Monkey Island’: el Monkey Kombat no va a ser necesario para progresar en la aventura, se va a intentar cuidar cada parte del argumento (especialmente el final) y se va a utilizar un motor diferente al GrimE. Ahí quería llegar.

Que los personajes vayan a estar en 3D sólo va a asumir un cambio de diseño gráfico. Para nada va a suponer que tengamos que rallarnos con el teclado, ni mucho menos. Guybrush se moverá con el ratón e interactuará con los objetos con el clásico medallón que apareció en ‘The Curse of Monkey Island‘. Así de simple y así de fácil. Los escenarios están en 2D pero van a tener profundidad (como en CMI), y el estilo de dibujo es idéntico al de los Monkeys originales. La escusa del nuevo aspecto gráfico: un diseño parecido a Runaway, que al principio parece algo raro, pero que en realidad tiene un acabado espectacular (imágen, imágen; guiño, guiño).