Novedades de El Amuleto de Monkey Island: personajes 3D
Escrito por TandroMay 25

Ya está en marcha (y finalizando) el modelado 3D de los personajes (imagen) de ‘El Amuleto de Monkey Island‘, el juego que pretende cerrar la saga que empezó Ron Gilbert, y en el que yo colaboro.
Puede que a muchos eso de “personajes en 3D” os recuerde vomitivamente a ‘La Fuga de Monkey Island‘. Sobre ésto hay que aclarar varias cosas.
Para empezar, el juego no consta, lógicamente, de los errores argumentales que disgustaron a los fans en ‘La Fuga de Monkey Island’. Estos considerados errores principalmente fueron la implantación del Monkey Kombat, el veloz y desconcertante final (ésto va ligado al factor ‘Monkey Kombat’) y al motor GrimE (que permitía programar el juego en 3D y jugarse con el teclado).
Estos fallos tan mal acogidos por la comunidad se van a corregir en ‘El Amuleto de Monkey Island’: el Monkey Kombat no va a ser necesario para progresar en la aventura, se va a intentar cuidar cada parte del argumento (especialmente el final) y se va a utilizar un motor diferente al GrimE. Ahí quería llegar.
Que los personajes vayan a estar en 3D sólo va a asumir un cambio de diseño gráfico. Para nada va a suponer que tengamos que rallarnos con el teclado, ni mucho menos. Guybrush se moverá con el ratón e interactuará con los objetos con el clásico medallón que apareció en ‘The Curse of Monkey Island‘. Así de simple y así de fácil. Los escenarios están en 2D pero van a tener profundidad (como en CMI), y el estilo de dibujo es idéntico al de los Monkeys originales. La escusa del nuevo aspecto gráfico: un diseño parecido a Runaway, que al principio parece algo raro, pero que en realidad tiene un acabado espectacular (imágen, imágen; guiño, guiño).


Ei! Vaya pasada de proyecto en el que estas metido!
No dejas de sorprenderme!
Ánimo!