He aquí una recopilación de los conjuros de hechicero y mago más poderosos y devastadores de Dungeons & Dragons, acompañados de una breve descripción para que os hagáis una idea de cómo son.

  • Cautiverio: Entierra a la víctima.
  • Explosión solar: Inflige 6d6 y ciega a todos en 10′.
  • Clonar: Crea un doble que gana consciencia al morir el original.
  • Horrible marchitamiento: Inflige 1d6/nivel en un radio de 30′.
  • Símbolo de la muerte: Los que se aproximen al dibujo morirán.
  • Presencia: Te advierte del peligro inminente.
  • Dominar monstruo: Controla a cualquier criatura.
  • Inmovilizar monstruo en grupo: Paraliza a todos los monstruos en un radio de 30′.
  • Palabra de poder mortal: Mata a una criatura de hasta 100 pg.
  • Tromba de meteoritos: Cuatro esferas explotan infligiendo 6d6 por fuego cada una.
  • Némesis inexorable: Mata a las criaturas que se encuentren en un radio de 30′ o les inflige 3d6.
  • Penumbras: Imita conjuraciones de nivel 8º o inferior, pero sólo son reales en un 80%.
  • Consumir energía: El receptor obtiene 2d4 niveles negativos.
  • Lamento de la banshee: Mata a una criatura/nivel.
  • Ligadura del alma: Atrapa a un alma recién muerta y evita su resurrección.
  • Detener el tiempo: Puedes actuar con libertad durante 1d4+1 asaltos.
  • Deseo: Pide cualquier tipo de deseo sin apenas limitaciones.
  • Doble ilusorio: Ilusión capaz de hablar y lanzar conjuros.
  • Simulacro: Crea un doble casi real de una criatura.
  • Dedo de la muerte: Mata al receptor.
  • Inmunidad absoluta: Concede invulnerabilidad total contra las armas.
  • Contingencia en cadena: El lanzador libera tres hechizos a la vez.
  • Consumir energía: El receptor pierde 2 niveles y es transportado al Plano de Energía Negativa.
  • Umbral: convoca a un demonio abisal.
  • Convocar demonio: Convoca a un demonio que ataca a todas las criaturas que no están protegidas contra el mal.

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